长方形魔方怎么拼成一个球
从一头开始,横折两次,变成一个小的三角形状。然后横折一次,再竖折一次,每一次折的方向要和之前相反。之后继续横折、竖折,逐渐形成一个半球。折成半球之后,每次折两次,始终要保持封闭的形状,就可以形成一个球。
将长条魔方拼成球可以按照如下步骤操作:定魔方的中心,6种颜色中选出一种颜色,在有此种颜色的中心方块的平面上给4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的;给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。
把带颜色长方形面对自己,先把一头转90度(往自己这面转)数2格,往自己这边转90度。把白色三角形向左转90度,紧接着向上在转90度,再数2格带颜色面往下转90度,把白色三角形向左转90度,紧接着向上在转90度,一直重复这个步骤,最后一块向下转90度。
长条魔方,以其独特的构造和灵活的转动,让人们体验到了空间思维的魅力。要将其拼成球形,首先从基础操作开始。第一步,将魔方的白色底层构造出一个明显的十字形图案,这是定位的关键。接着,你需要还原第一层的四个角块,然后是第二层的边块,确保它们均匀分布。
长魔方拼成球方法如下:首先,我们线把24阶长条弯一个,然后我们需要把长条向不同于刚才的方向,进行45°折。然后我们下面需要把长的那一节向左折90°。下面我们需要重复步骤一,然后继续把长条向不同于刚才的方向,进行半对折,折45°。
方法/步骤如下:长条魔方怎样拧成球状物方法:首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

长方形魔方怎么玩
要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
首先准备好一个24段的魔尺。然后第一段折九十度。百变魔王魔怎样变成手枪 然后第三段向左折九十度。最后下一段向上折九十度。这是枪的手把部位。然后将手把部分的那一段,向右折九十度。这样手把部分就基本完成了。然后在手把最上部分,开始向上折九十度。
长方形魔方教程一步一步图解如下:首先准备一个三阶魔方,黄色中心点向上,将中间层白色棱块旋转到顶面,将上下层白色棱块转到中间层以后再旋转到顶面,将底面白色棱块旋转180度到顶面。旋转顶层将白色中间块侧边颜色旋转至与中心块一致,然后在旋转180度。

长方形的魔方怎么拼要图片
〖Ⅰ〗、下图就是拆了的魔方,可以看出来,魔方的构造主要分为两个部分:一个十字形的支架和很多散乱的魔方块。然而魔方块可以按照拼接形状分为两个种类:矩形和扇形,下面我们就把魔方块做好分类,方便下面的操作。
〖Ⅱ〗、长魔方的变形教程如下:从一头开始,横折两次,变成一个小的三角形状。在此基础之上,继续横折,但是需要和之前的三角形成一个封闭的环状。然后横折一次,再竖折一次,每一次折的方向要和之前相反。之后继续横折、竖折,逐渐形成一个半球。
〖Ⅲ〗、首先准备好一个24段的魔尺。然后第一段折九十度。百变魔王魔怎样变成手枪 然后第三段向左折九十度。最后下一段向上折九十度。这是枪的手把部位。然后将手把部分的那一段,向右折九十度。这样手把部分就基本完成了。然后在手把最上部分,开始向上折九十度。
〖Ⅳ〗、步骤如图:魔条 魔方原状魔方(英语:Rubiks Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具.根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。作用 魔条是一种新型的益智玩具。它可以激发人们立体造型的创造力,在拼构中开发智力、想象力、创造力以及观察力。

2x2x3长方体魔方教程?
魔方教程公式口诀七步: 还原其中一面、 四侧面底层和中心块还原、 四侧面下两层完整、还原顶层十字、四侧面顶层中方块(十字归位)、 四侧面顶层两边方块对位(上层角归位)、顶层完成 还原其中一面 这步是最初级的,随便找一面你喜欢的颜色,直接还原成一个完整面。
x3魔方口诀七步公式右逆、上顺、前逆、上逆。右逆、下逆、右顺、下顺。上顺、右顺、上逆、右逆、上逆、前逆、上顺、前顺。前顺、右顺、上顺、右逆、上逆、前逆。右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。上顺、右顺、上逆、左逆、上顺、右逆、上逆、左顺。
第五层调整棱块的位置:R2 U S’U2 S U R2。第六层调整角块位置:R2 F2 R’B’R F2 R’B R’。三阶魔方的英文官方名字叫做Rubiks Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。
x2魔方口诀是如下:首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。重复做4个角块,就可以做好底层了。然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。
x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于3x10^1三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

怎么把长方形的魔方做出一个球出来?
〖Ⅰ〗、从一头开始,横折两次,变成一个小的三角形状。然后横折一次,再竖折一次,每一次折的方向要和之前相反。之后继续横折、竖折,逐渐形成一个半球。折成半球之后,每次折两次,始终要保持封闭的形状,就可以形成一个球。
〖Ⅱ〗、把带颜色长方形面对自己,先把一头转90度(往自己这面转)数2格,往自己这边转90度。把白色三角形向左转90度,紧接着向上在转90度,再数2格带颜色面往下转90度,把白色三角形向左转90度,紧接着向上在转90度,一直重复这个步骤,最后一块向下转90度。
〖Ⅲ〗、长魔方拼成球方法如下:首先,我们线把24阶长条弯一个,然后我们需要把长条向不同于刚才的方向,进行45°折。然后我们下面需要把长的那一节向左折90°。下面我们需要重复步骤一,然后继续把长条向不同于刚才的方向,进行半对折,折45°。
〖Ⅳ〗、用魔尺拼球的步骤如下:准备工具:魔尺魔方 固定第一段,将第二段逆时针旋转一次,出现一个(蓝色)长方形和三角形相连接。将第三段逆时针旋转一次,出现一个三角形,第四段顺时针旋转一次,第七段重复旋转,这时球的一角已经显示出来。
〖Ⅴ〗、第一步:把魔尺拧成横着的一条线。先固定第一段,然后将第二段逆时针旋转一次,这时会出现一个长方形和三角形相连接。第二步:将第三段逆时针旋转一次,此时会出现一个三角形。然后第四段按照顺时针的方向旋转一次,再把第五段、第六段、第七段重复旋转,此时就能显示出来球的一个角。
〖Ⅵ〗、节魔尺变球的方法,关键是将同种颜色的长方形-三角形-长方形-三角形连接腊睡起来,在方向上加以变化。掌握这个规律,变球很会简单。刚开始我们要弯折一个块。之后把其他块向不同方向进行同样的45°弯折,折成图中所看的样子。

怎么把长方形的魔方做出一个球出来
〖Ⅰ〗、从一头开始,横折两次,变成一个小的三角形状。然后横折一次,再竖折一次,每一次折的方向要和之前相反。之后继续横折、竖折,逐渐形成一个半球。折成半球之后,每次折两次,始终要保持封闭的形状,就可以形成一个球。
〖Ⅱ〗、长魔方拼成球方法如下:首先,我们线把24阶长条弯一个,然后我们需要把长条向不同于刚才的方向,进行45°折。然后我们下面需要把长的那一节向左折90°。下面我们需要重复步骤一,然后继续把长条向不同于刚才的方向,进行半对折,折45°。
〖Ⅲ〗、把带颜色长方形面对自己,先把一头转90度(往自己这面转)数2格,往自己这边转90度。把白色三角形向左转90度,紧接着向上在转90度,再数2格带颜色面往下转90度,把白色三角形向左转90度,紧接着向上在转90度,一直重复这个步骤,最后一块向下转90度。
〖Ⅳ〗、百变魔尺变球的方法,关键就是将同种颜色的长方形-三角形-长方形-三角形连接起来,在方向上加以变化。掌握好这个规律,变球将很简单。下面是以24段魔尺为例,拼成球形方法。固定第一段,将第二段逆时针旋转一次,出现一个(蓝色)长方形和三角形相连接。

长方形魔方教程一步一步图解
长方形魔方教程一步一步图解如下:首先准备一个三阶魔方,黄色中心点向上,将中间层白色棱块旋转到顶面,将上下层白色棱块转到中间层以后再旋转到顶面,将底面白色棱块旋转180度到顶面。旋转顶层将白色中间块侧边颜色旋转至与中心块一致,然后在旋转180度。
方法/步骤如下:长条魔方怎样拧成球状物方法:首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
第一步:把魔尺拧成横着的一条线。先固定第一段,然后将第二段逆时针旋转一次,这时会出现一个长方形和三角形相连接。第二步:将第三段逆时针旋转一次,此时会出现一个三角形。然后第四段按照顺时针的方向旋转一次,再把第五段、第六段、第七段重复旋转,此时就能显示出来球的一个角。
下图为公式和公式字母代表的含义,不需要记忆,多用几次就记住了,下面会用公式字母说明步骤。先完成一层,完成第一层十字需要用到公式为R2,按照图1的摆放顺序来即可,具体要看手中魔方的具体形态,下面都是举例几种状态下的解决思路。
新手魔方教程一步一步图解:第一步:完成顶十字 任选一面做顶十字,我们选白色,务必保证 边块1 与 中央块2的颜色一致。为了使 边块3 转到应到的位置,需要右侧旋转180°,即公式R2。如发现上图这种情况,则如图右下角公式。
魔方还原最后一步介绍如下:无论怎么转,每一个面的最中间的块是固定不动的,所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色,无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块,永远会在某一个顶角,位于棱中间的有两种颜色。
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